sábado, 16 de agosto de 2014

Muy buenas a todos ¡¡


¿ Como van esas vacaciones ? Debo de pensar que bien porque las calles están vacías y cualquier parte de la capital es una gozada. El motivo de un nuevo Post en el Blog es mostraros el Refinado del último plano en el que estaba trabajando.

Esta parte, mas mecánica y tediosa si lo has preparado todo concienzudamente, y durante el Blocking has sido un chico bueno, no debería de presentar problemas ya que, durante la fase Plus del Blocking, habríamos dejado ya marcados idea bastante cercana a lo que teníamos en mente. A continuación os comentare los pasos que suelo seguir para esta parte del proceso.


#1 #2 #3 #4 #30....

No me he vuelto loco poniendo números... En planos como este, donde dos personajes "se pasan la pelota" continuamente (ya explicaré que quiere decir esto, aunque de momento basta saber que es la forma en la que un personaje cede el "protagonismo" del plano a otro y como dirigen así la atención del espectador), conviene tener un orden a la hora de refinar.

En primer lugar, únicamente me ocupo de un solo personaje y solo por tramos. Con esto me refiero a que cojo al personaje A y refino los primero 100 ft, o las primeras acciones, lo que quieras esta bien, pero nunca todo de golpe, y nunca sin perder la globalidad del plano. Siendo así, comienzo con una primera fase de búsqueda de errores en el Grahp Editor, donde las curvas se vuelven locas en ocasiones al pasar de curvas Stepped a Spline. Una vez terminados de revisar hasta el ultimo de los controles del personaje, me lanzo a optimizar las frenadas, overlaps, overshots y demás cositas que requieren para dejar un Spacing adecuado con el Timing deseado. Es normal que en esta fase aun demos toques al Timing, ya que en Stepped podemos no darnos cuenta de ciertos matices. Este proceso lo continuo hasta que los dos personajes estén totalmente refinados.



Feedback

A continuación se pide feedback. La opinión de una persona que no trabaje en el plano es crucial. Tu vista viciada no logra ver cosas que otros si.



Aplicamos Feedback y sutilezas

Una vez revisado el Feedback, y si estamos de acuerdo con el camino que sigue este, a no ser que sea tu jefe, en cuyo caso hazlo y punto, lo aplicamos. Al finalizar este punto, es cuando me lanzo a aplicar sutilezas como los Eye darts, "noneos" sutiles, tembleques y demás. Todo debe de quedar bien integrado o daremos pasos atras en nuestro progreso.




#1 #2 #3 #4 #30....

Antes de dar por finalizado todo, repaso nuevamente todo, esta vez en conjunto, para dar el Ok definitivo.




Limpieza

Como muy bien me han enseñado en la vida, no solo en Animum, hay que tener todo ordenadito y limpito en nuestro entorno de trabajo. De esta manera, me cargo de rico Refresco, musica molona como "Push it to The Limit - Paul Engemann" y me dispongo a limpiar todas las Keys del Graph Editor que no me sirvan para nada, ensucien porque si. Si una curva con 4 Keys, la puedo definir con 2 Keys y unos toques en los controladores... lo hago.


Notas

Como podéis apreciar en comparación con la Videoreferencia, he eliminado movimientos "Ruidosos" que no hacen mas que ensuciar las trayectorias al pasarlas al 3d. Es por esto que ciertos movimientos han sido eliminados en pos de la claridad.

Este es el resultado final, abierto a Feedback por supuesto.



Refine


https://vimeo.com/103597340




Espero que les haya gustado, y les espero para la próxima ¡¡


Animar es de valientes... Dormir es de cobardes ¡¡



viernes, 8 de agosto de 2014

Hola a tod@s nuevamente:


Tras la perdida de mi anterior plano por un motivo tonto y frustrante, me he metido de lleno en un plano de Acting.

Buscando el audio del  http://www.11secondclub.com/ de Julio, pude encontrarme con uno muy bueno donde creo que puedo ejercitar este aspecto de la animación que me cuesta tanto, pero en el que pongo mucho empeño.


Dando los primeros pasos:

Como ya comenté anteriormente, lo primero que hago tras encontrar un audio que me gusta es memorizarme al dedillo el contenido. Parece una tontería pero no lo es. Cuando lo has escuchado 2 millones de veces eres captar sutilezas en el audio que pueden darte la inspiración definitiva para grabarte una buena Videoreferencia.

El motivo por el cual no subiré los vídeos a partir de ahora a Youtube es por ahorro de tiempo, y porque leí en https://www.facebook.com/groups/SpanishAnimators/ que solo reproducía a 24 Fps. Eso puede dar mucho conflicto cuando animamos, ya que si no hay una razón específica, se anima a 24 Ftps.


Videoreferencia:





Tras quedar satisfecho con mi videoreferencia, después de grabarme unas cuantas veces y acabar haciendo un pequeño montaje con las partes que mas me gustaban me lazo a por el Blocking directamente en el vídeo para buscar las poses claves, y alguna que otra de mas que ayuden a explicar las elegidas. La razón por lo que lo hago así es sencilla, no hay ni una sola parte de la actuación que me propuse que no pudiera hacer yo mismo con mi propio cuerpo, luego no necesito realizar Thumbnails de acciones imposibles de hacer porque no las hay. 



Blocking Videoreferencia:





Con esto, ya puedo lanzarme a realizar un Blocking en Max.




Blocking #1.2





Este es el 2º pase de Blocking tras uno primero mas bocetado que me sirviera de base para retocar y estudiar que cosas funcionan y que no. 

En esta parte he metido algún Blink, y la apertura de las bocas en las vocales mas fuertes para servirme de guia cuando ataque el Lypsinc mas adelante. Las expresiones faciales no serán definitivas y estarán sujetas a pequeños cambios debidos a la introducción del Lypsinc, ya que existen palabras que pueden modificar ligeramente las expresiones dependiendo del tono en el que lo digamos, pruebalo. 


Hasta aquí todo lo referente a mis avances con el plano. A continuación lo colgare en https://www.facebook.com/groups/SpanishAnimators/ para buscar Feedback de la comunidad. Es la mejor manera de avanzar si tus ojos ya no están tan frescos. 


Un saludo ¡¡¡





Animar es de valientes... Dormir es de cobardes ¡¡


Muy buenas a tod@s:

Tras 15 días de vacaciones, con alguna visita esporádica al Max para quitarme el mono de curvas he retomado el plano que deje en Stand by de la jugada de Basket.

Todo iba muy bien hasta que un corte de luz me pilló animando y...Zas ¡¡ archivo corrupto. Durante mis estudios en Animum me sucedió un par de veces durante algún que otro pantallazo azul y adquirí la costumbre de guardar chorrocientas copias de mis planos pero, al ver que todo fluia abandone esa sana costumbre y me veo pagando el pato una vez mas.

Pude refinar bastante el plano aunque tiene carencias por todos lados. Aún así, ya que tengo el último Preview que lancé, lo colgare para que todos podáis ver por donde iban los tiros y como de encaminado estaba el plano. Me hubiera gustado pulirlo al máximo ya que me molaba bastante pero bueno, allá va:


https://www.youtube.com/watch?v=f1ksFHgKakE&feature=youtu.be

Esta noche colgaré el Blocking de un plano de acting que comencé ayer día 7/8/2014 con un audio sacado del 11 Second Club de Julio que me gustó mucho. Además los colgare en Facebook en la página: https://www.facebook.com/groups/SpanishAnimators/ para someterlo a Feedback.

Un saludo ¡¡¡


Animar es de valientes... Dormir es de cobardes ¡¡